场景 01 · 版本 5 · 当前选定稿
原版画风 · 高墙与清爽绿植
回到朋友喜欢的版本 2 画风,完整保留浅色配色、家具、地毯和电视与沙发的观看关系。后墙与左右侧墙明显增高,窗户上方增加留白;删除入口和地板角落的大盆栽,并精简窗台与边桌植物。
- 奶油白
- 浅雾蓝
- 浅胡桃木
- 柔裸粉
- 鼠尾草绿
双层生活小屋 · 乙女向像素小游戏
这里是唯一的制作预览页。后续的场景、人物、对话界面与功能设计都会继续追加在这里,不再新开页面。
轻点图片可在当前页面放大查看。
方案对比 后续尝试的沉浸像素稿继续保留在下方,但当前方向以本稿为准。
历史对比 版本 3 保留在同一页,方便比较高低镜头与深浅配色。
更早版本 版本 2 保留,用于查看像素化重绘前后的差别。
初始版本 第一稿继续保留,用于追踪布局修改过程。
采用更低、更贴近室内的 16-bit 日式 RPG 斜俯视镜头。楼梯、侧门和会客区之间保留连续行走空间。
客厅玻璃相册柜已经开放;轻点柜子或试玩上方的“照片收藏”,就能翻开只保存在本机的小屋相簿。
使用有限色阶、深色像素描边与硬边分层阴影,避免柔和渐变、写实高光和滤镜式伪像素。
确认场景后,再接入客厅右侧门与实际行走。
九张共用同一套户型、镜头和材质规范;轻点任意图片可放大。
从客厅楼梯进入,六扇门将依次开放。
轻点图片可在当前页面放大查看。
游戏素材 三个方向、每方向三帧;朝左会在程序中由朝右素材水平镜像。
人物 02 · 陆沉 根据昭昭提供的白色礼服参考制作,先确认像素小人造型,再接入客厅。
人物 03 · 黎深 根据昭昭提供的黑色猫系礼服参考制作,先确认像素小人造型,再接入客厅。
三人比例测试 女主人 163cm,陆沉与黎深均为 186cm;三人脚底放在同一条地面线上。
对话立绘 两位男主的透明半身立绘已接入客厅交谈画面,轻点可分别放大查看。
比例测试 同一人物分别站在入口和会客区,检查门、沙发与活动空间的真实比例。
确认头身比例、发型轮廓与裙摆在房间缩放后的可读性,再制作四方向行走帧。
保留更细的眼神、发丝和小痣,未来用于与两位男主对话时的半身立绘。
粉白裙装先作为居家默认造型,后续可以追加更适合厨房、院子和睡前场景的换装。
依照本地时间更换房间;只显示画面里真正发生的位置变化。
电脑使用方向键或 WASD;手机按住右侧方向键移动。客厅右侧门通往厨房,正门通往院子,右上楼梯通往二楼。
二楼六扇门均已开放;走近厨房左上角冰箱,可以记录今天的一日三餐。
这里只记录人物去了哪个房间,不会把尚未画出的动作写成正在发生。交谈记录目前只留在当前浏览器。